テキストアドベンチャーの魅力はどこにある?同ジャンルを500本所持する筆者が考えてみた(インサイド)

テキストアドベンチャーの魅力はどこにある?同ジャンルを500本所持する筆者が考えてみた(インサイド)
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ゲーム関連のツイート

ちまき@HoTaLi0

草 もう無理 テキストアドベンチャー2終わり見えてきてやっと今日出せる〜ってなってたのにまじで草 1分前まで0エラーだったのに もうエラー源探す気力もないですさようならぼくのひょうか

商標ウォッチbot@tmark365

出願日:2019-05-11 出願人:ワーナー ブラザーズ エンターテインメント インコーポレイテッド 区分:第9類(機械器具) ほか1 商品役務:コメディ・ドラマ・アクション・アドベンチャー・アニメを内容とする映画フィルム ほか97 OCRテキスト:ペン

独法師/bocchi@d100roll_100

猫の王様は、怪異聞の世界線の話。夜刀さんが主人公、すすがパートナーで進行する、コマンド選択式アドベンチャーを予定。怪異聞のキャラたちは、事件の証言者として登場したりする。シナリオの進行度は40%くらいかな。想定よりフラグ管理が複雑だし、パターン別にテキスト用意する必要あってマジ大変

no faith / no face@protein_x

とりあえずすぐ用意できそうなところは最初にコツコツと集めておこうということで作ったものの一つがこれ(※.mid)テキストタイプ探索ゲー開始すぐの前半地下2階・後半地下1階。つまりテキストアドベンチャーすら自力で作れんかったんや自分は・・・

綿@HAL_wata

【宣言】テキストアドベンチャー終わるまでメイプルやらねぇ

IT社員の公私混同(公式)@never_say_eve

RPGなんて、テキストアドベンチャーにくらべて、リプレイ性が低いのに、分岐させたがるの、ほんとに意味がわからん。 ストーリが分岐するときに、この時のセーブデータを残すことをユーザーに伝えてほしい。

Yamabuki@Yamabukid

当時としてはそれなりだったけど、いまさらテキスト入力の単語探しアドベンチャーゲームをやって面白いと思うかは… ねえ?

霜柱@shimomomo1016

獣化テキストアドベンチャー欲しい。アメリカ語のしか無いから作らなきゃ プチコンでいいか。

masamiya-labo@masamiya_labo

【宣伝】テキストベースの3Dダンジョン風のアドベンチャーRPG『Unkind Dungeon』。Android版はGoogle Playで配信中です。

テリ@カズ@Fairey_Gannet

全編フルアニメーションのテキスト・アドベンチャーです。アニメ化もされてますのでこちらもお勧めなのだぜ♪です^^

たにぐち@よもぎ@yomogimochi_o

何、レギュすら発表されてないのにテキストアドベンチャー2なんて作れるの 新しい範囲だからこそ作れるゲームにしたいから手出せねぇ

綿@HAL_wata

またまたねておきたー( &039;ω&039;) 超回復したからテキストアドベンチャーその2やるぞぇ!!(スパルタネタに気づけ)(気づいてすこれ)

ちまき@HoTaLi0

テキストアドベンチャー2は関数化OKなんだけど、関数化入ってくるとまた違うプログラミングの面白さがあって作ってて楽しいけど仕事量的に終わる気がしない

ざき@ZAK1_

もともと読書が好きだった自分にとって、 「選択肢やキャラの好感度なで物語の展開、結末が変わる」 っていうゲームならではのサウンドノベル、テキストアドベンチャーっていうジャンルは本当に好きが合致したものだなぁと(^O^)

あいあむなるお@syntaxerrors72

プログラムとか論理的に考えることに憧れがあるからいろいろ試してみたいって感じー。あとベタなテキストアドベンチャー作ってみたい

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